Частично это перевод заметок vgperson, частично мои личные заметки. Статья содержит спойлеры к определённым частям игры, настоятельно рекомендуется читать после прохождения. Содержимое будет дополняться по мере продвижения перевода.Тэглайн игры «Смертельная Игра Решением Большинства» прошёл большой путь, перед тем как прийти к своему итоговому варианту. «Tasuuketsu Desu Gemu» — оригинальный тэглайн, который можно перевести «Решение Большинства Смертельная Игра». Выбранный вариант звучал наиболее похоже и адекватно.«Majority vote» переводится как «мажоритарное голосование» только один раз в интродакшне. Далее персонажи называют его просто «голосование», так как в русском языке голосование автоматически подразумевает под собой «решение большинства». В начале это невозможно, потому что нужно было сделать акцент, к тому же «ты знаешь, что такое голосование?» звучит очень глупо. Формулировка «ты знаешь, что такое голосование решением большинства?» тоже была откинута, так как нет смысла задавать вопрос о термине, который говорит сам за себя. Было использовано более «научное» словосочетание — «мажоритарное голосование», ведь его действительно можно не знать, и вопрос имеет смысл.

Название старшей школы Сары и Джо, Сонобено (Sonobeno High School) — игра слов от японской фразы sono hen no. Это означает нечто вроде «какая-то там школа где-то там».ID Сары «SAMURAIONNNA» переводится, как «девушка-самурай» с одной лишней буквой N. Переводчица на английский язык утверждает, что не стала менять его на «SAMURAIGIRRL» из-за названия песни группы Реко — Samurai Onna (которое, в свою очередь, является игрой слов от ON-7, где 7 произносится «na»). Мной как названия песни и группы (Samurai Yaiba), так и идентификационный номер были оставлены на латиннице, потому что на них они чаще всего и пишутся.В фамилиях некоторых персонажей в английской версии присутствует буква «u» (Chidouin, Satou). В переводе она отсутствует, так как по факту не читается и только удлинняет звук. Пример для разбирающихся — это то же, что Kokichi Oma и Kokichi Ouma. Исключение я сделала только для Джо.

В японской версии игры имя Джо Тазуны существует в двух вариантах (ジョウ — Jou в англ., и ジョー — Joe в англ.). Они произносятся одинаково, но второе имеет более неформальный оттенок. Исходя из этого, я перевела их, как «Джоу» и «Джо», чтобы вторая версия была чем-то вроде сокращения с таким же оттенком неформальности.Изначально во время Первого Испытания на стене написаны цифры 1374. По-японски их можно прочесть «i-mi-na-shi» -> «imi nashi» (или «i-mi-na-yo» -> «imi ga nai yo»), что означает «не имеет смысла» или «не имеет значения». В английской версии цифры были заменены на 3141 — начало числа пи (3.141…), которое pointless (бесцельное, бесконечное, бессмысленное).Имя Кью-таро Бургерберг (Q-taro Burgerberg) — шутка про BBQ (барбекю), хотя этого наверняка сложно было не заметить. В оригинале Кью-таро действительно использует большое количество японских диалектов. В русском языке ярко выраженных диалектов, которые можно передать на письме, нет, поэтому в переводе он говорит, как деревенщина, и часто использует странные сокращения.Имена всех кукол состоят из игр слов:- Сью Майли — Sue Miley — smiley — улыбчивая/улыбка. В оригинале Hoemii = hohoemi (улыбка). Отсылка к тому, что она постоянно смеётся и улыбается.
- Рио Рэйнджер — Rio Ranger — rearranger — реорганизатор, если дословно.
В оригинале Toto Noel = totonoeru (приводить в порядок, организовывать).
- Рио Лайзер — Rio Laizer — realiser — осознающий. «Осознать что ты сделал» и «полностью осознанный». В оригинале Coco Roel = kokoroeru (иметь знания или, если переводить дословно «иметь сердце»)
- Тиа Сафалин — Tia Safalin — tears are falling — слёзы падают. В оригинале Hannakii = hannaki (на грани слёз)
Я не стала русифицировать имена, просто потому что на русском они не звучали бы хорошо.
Clear Chips, они же Фишки, дословно переводилось как «Фишки Зачистки» или «Фишки Прохождения», т.к. одним из значений слова «clear» является «пройти», как «пройти уровень в игре». В переводе они стали просто Фишками, чтобы звучало приятнее.

Жетоны в английской версии звучат либо «tokens», либо «Me-Tokens». «Я-жетоны» показалось мне нелепым, поэтому персонажи называют их «мои жетоны», «ваши жетоны» или просто «жетоны», когда уточнение не требуется. Слово пишется как с заглавной, так и со строчной буквы в разных случаях.Некоторые названия аттракционов потеряли оттенки своего значения в процессе перевода:- Spirit Shutter (Изгнание духов). Слово «shutter» означает «затвор». В данном случае, скорее всего, затвор камеры, которая используется на этом аттракционе, чтобы отгонять призраков. Это потерялось, так как «Затвор для духов» звучало глупо, а «Сфотографируй духа» слишком нагруженно.
- Charge Card Battle (Карточная битва). «Charge» означает «заряд». Это отсылка к необходимости заряжаться, прежде чем атаковать противника. На русский язык это никак по-человечески не переводилось, поэтому погибло.
Когда в Главе 2 часть второй кто-то стучит в дверь, причина, по которой можно предположить, что это Кейджи или Нао — то, что человек использует «Сара-чан», как и они оба. Это всё ещё глуповатый ход, потому что вряд ли их голоса похожи.Надпись «Кай можно в это поверить!» («Kain you believe it!»/«sou nano Kai!») в файлах на компьютере Кая окружена раковинами, потому что «kai» означает «ракушка». Хотя это не те кандзи, которые используются в его имени.

ТАЙНИК.ПРН, он же BACKDOOR.SMUT, он же «ecchi file». Слово «ecchi» (этти, эччи, сложно обитать в интернете и не знать значения этого слова) исходит из буквы «h», как в hentai. Шутка в том, что «h» на самом деле означает «хакерство». Не совсем понятно, намеренно ли Кай назвал так файл. Бэкдор, тайный вход — дефект алгоритма, который намеренно встраивается в него разработчиком и позволяет получить несанкционированный доступ к данным или удалённому управлению операционной системой и компьютером в целом (из википедии). ПРН — слово «порно», переделанное так, чтобы быть похожим на формат какого-нибудь файла.АСУ-НАРО от слова асунаро, японского названия туевика, одного из видов японского кипариса. Пока существуют только теории, но, возможно, название как-то связано с фразой «asu wa hinoki ni narou» («завтра он станет кипарисом хиноки»), означающей, что что-то будет расти и станет великим. Название организации и название растения пишутся разными иероглифами (в русской версии это «АСУ-НАРО» для организации и «асунаро» для кипариса).В согласии, которое появляется в главе 3-1B, название Асунаро написано теми же иероглифами, что и растение. В японском тексте в одном из вариантов ответов диалога Сара комментировала, что написанные канджи являются для неё сложными, но в английском (и в русском, соответственно) она просто путает «асунаро» с кипарисом и говорит о защите окружающей среды.Дефолтное имя Соу Хиёри, которое высвечивается, когда вы придумываете ему прозвище — Мидори, что означает зелёный. Не думаю, что мне нужно объяснять причину.Монстры в оригинале зовутся Obstructors, что можно дословно интерпретировать, как «Помехи» или «Препятствующие», потому что они мешают игрокам достигнуть цели. Изначально Помехами они и были, но мне не понравилось, как это выглядит в тексте, плюс я не смогла свериться с японским, поэтому вышло нейтральное «Монстры».Для тех, кто не знает, красная нить судьбы — отсылка к тому, что некоторые японцы (и в целом жители восточной Азии) верят, что у каждого человека есть «вторая половинка», предназначенная ему судьбой. С этой половинкой он связан невидимой красной нитью. Но обычно она привязана не к шее.Во флэшбеке Кейджи полицейский говорит, что хочет дать своему ребёнку «jou ni atsui» (пылкое) имя. Думаю, несложно догадаться, на что это намекает. В английском — «a name you can trust» (имя, которое вызывает доверие), что по словам английской переводчицы должно отсылать к фразам вроде «average Joe» (обычный человек).Японские игроки заметили, что SAMURAIONNNA — анаграмма от MINNA ASUNARO (все Асунаро).Генератор ИИ в английском назывался AI-Ceiver, от слов «receiver» — «получатель» и «conceiver» — прямого перевода нет, но можно адаптировать как «создающий». В японском тексте «AI Kourin», и даже vgperson до конца не уверена, что это значит.

В течение главы некоторые события, в основном имеющие отношение к воспоминаниям о Джо, будут увеличивать это значение. Некоторых из них нельзя избежать (после интро у вас 20), но большинство появляется в результате определённого выбора.Каждый раз, когда уровень поднимается, вы увидите сцену с галлюцинацией. Это происходит каждый раз. Всего сцен пять, где пятая — плохая концовка. Если увеличивать значение при любой возможности и не сбрасывать его, дальше определённого момента в игре вы не пройдёте.После того как вы увидите Джо за стеклом в Медпункте (не позднее Дня 2, полдень), Сафалин предложит вам использовать машину, которая сбрасывает Уровень галлюцинаций до 0. Без пагубного влияния её можно использовать два раза, после третьего следует плохая концовка.

Варианты развития событий во время переговоров фиксированные и могут лишь немного отличаться в зависимости от ваших предыдущих действий.
Имена рядом с цифрами обозначают того, кому принадлежат жетоны. Например, если написано "+10 Гин", это означает, что Сара получает 10 жетонов Гина.
День 1, утро
Кейджи: +20 Кейджи, -20 Сара
Гин: +10 Гин
Элис: разговор о сокровище Реко, обещание принести ему 20 жетонов Реко к утру дня 2.
День 1, полдень
Канна: разговор
Реко/Нао: -20 Сара и либо +20 Реко, либо +20 Нао
День 1, ночь
Кью-таро: +20 Кью-таро, -20 Сара
Реко: разговор
Гин: +30 Гин
День 2, утро
Соу/Канна: разговор
Нао: разговор
Элис (если вы говорили о сокровище Реко): -20 Реко и сцена покупки сокровища (жетоны Элису можно отдать и раньше)
День 2, полдень
Кью-таро: разговор
Нао: +30 Нао, -30 Сара
Реко (если вы не проходили с ней аттракцион «Не упускай цель»): +30 Реко, -30 Сара
День 2, ночь
Кейджи: разговор
Гин: +20 Гин
День 3, утро
Кью-таро: +40 Кью-таро, -10 или -20 Сара (-10, если вы уже менялись, пройдя с ним аттракцион). Ведёт к плохой концовке, хотя можно купить его личную информацию, просто избегайте Длинной лестницы.
Разное
Любой аттракцион с Кью-таро: +10 Кью-таро, -10 Сара (только один раз, должно быть 10 жетонов Сары)
«Не упускай цель» с Реко: +30 Реко (убирает Реко из переговоров в полдень дня 2, и она доступна как партнёр только до этого. В общем, вы не можете сделать и то, и другое)

В Магазине призов можно потратить 50 жетонов персонажа на личную информацию, 20 жетонов на видео жертвы (всего их три), 30 жетонов на Фишки (не более двух, покупать нужно во «время аттракционов») и 10 жетонов на Билет для снижения сложности (упрощает аттракционы).На деле можно купить только информацию Нао, Кью-таро, Реко и Гина. За одно прохождение получается достать только Нао или Реко (так как при всех возможностях обмена нужно выбирать одну из них) и Кью-таро или Гина (так как необходимый обмен с Кью-таро и необходимый обмен с Гином перекрывают друг друга).Большинство призов в долгосрочной перспективе ни на что не влияют (количество жетонов к концу имеет лишь небольшой эффект на Главу 2-2). Однако, если покупать Фишки, вы сможете пропустить одни-два аттракциона. Как только их будет десять, сюжет в любом случае продвинется.Стоит заметить, что видео жертвы, которое ночью дня 2 покупает и смотрит с вами Нао, отдельно купить нельзя.

В игре есть не более 9 «сегментов» и 9 аттракционов, которые нельзя повторять. Со всех аттракционов вы получаете 1 Фишку, кроме Запомни танец, где их 2. Это значит, что нужно пройти все аттракционы, чтобы собрать 10. Однако можно получить дополнительную Фишку из Комнаты Лжи и купить ещё две в магазине, пропуская таким образом парочку аттракционов.На каждом аттракционе можно выбрать одного из трёх партнёров, которые предоставляют разные бонусы, меняющие уровни сложности. Выбирать можно кого угодно, потому что неважно, кто получит Фишки — в конце в любом случае всем будет хватать. В Магазине призов можно купить Билет для снижения сложности за 10 жетонов, чтобы мини-игры стали легче.Стоит заметить, что сначала вы управляете Сарой, а как только закончится здоровье, переключаетесь на её партнёра. Здесь указаны «эффекты», которые есть у Сары, бонусы каждого партнёра, а также эффект Билета снижения сложности. Бонусы партнёра в большинстве случаев работают, только когда вы контролируете партнёра, так что будут указываться случаи, когда это не так (т.е. эффективны только когда вы управляете Сарой или эффективны с обоими персонажами).Запомни танец
Сара: с 2 жизнями запоминает первые 3 или 4 движения (3 у первых двух противниках, 4 у третьего). С 1 жизнью запоминает ещё одно (4 или 5).
Канна: частичная память — запоминает несколько первых движений, случайное количество не больше половины от общего числа (сложно).
Реко: запоминает вторую половину движений. Можно нажать на её портрет, чтобы один раз она воспроизвела все движения (нормально).
Гин: когда вы управляете Сарой, даёт ей одну жизнь после каждого противника. Нажатие на портрет тоже возвращает одно здоровье, но возможно только один раз за каждого противника. Когда вы управляете Гином, он запоминает первые 3 движения с 3 жизнями, первые пять с 2 жизнями и первые 7 с 1 здоровьем (сложно).
Билет снижения сложности: показывает движения, начиная с четвёртого. Накладывается на то, что запоминают персонажи.Первый противник использует 3 случайных движения (но даже тогда никто из оппонентов не повторяет одно и то же движение два раза ради визуального удобства).Первые движения второго противника: либо лево право лево право, либо право лево право лево. Далее от 1 до 4 (увеличивается каждый раунд) случайных движений.Третий противник ведёт себя по-разному. Первый раунд — 7 случайных движений.Второй раунд — всегда верх право низ лево верх лево низ право верх тело.Последние два раунда состоят из 6 совершенно случайных движений, отделяемых друг от друга «телом». Например: лево (тело) право (тело) право (тело) низ (тело) верх (тело) лево. (Здесь можно столкнуться с двумя движениями «подряд»). Из-за такой закономерности запоминать нужно только направления.Если вы не можете запомнить движения, стоит попробовать делать короткие заметки по ходу (т.е. «втнтлтпт»). Не забывайте, что время исполнения танца не ограничено.Карточная битва
Сара: видит 1 случайную карту противника.
Кейджи: иногда видит первые 2 карты противника (легко).
Кью-таро: луч наносит на 25% больше урона (сложно).
Гин: когда вы играете за Сару, восстанавливает ей 1 жизнь каждые 3 раунда. Если нажать на его портрет, один раз за раунд тоже может восстановить здоровье (нормально).
Противник 1
Карта 1: если 0 энергии, 50/50 между Заряд и Блок. Иначе 33/66 между Заряд и Блок.
Карта 2: 50/50 между Заряд и Блок.
Карта 3: если в этот момент 3 энергии, 50/50 между Луч и Особое. Иначе Заряд.
Первый противник никогда не атакует картой 1 или 2. Следовательно вы не получите урона, если выбирать Блок третьей картой.Противник 2
Карта 1: Заряд.
Карта 2: если в этот момент 3 единицы энергии, Особое. Иначе Луч.
Карта 3: если в этот момент 3 единицы энергии, 50/50 между Луч и Особое. Если 1 или 2 единицы энергии, 60/20/20 между Луч, Заряд и Блок. Иначе Заряд.
Второй противник всегда выбирает Заряд в качестве Карты 1 и атакует Картой 2, так что обязательно выбирайте Блок (или Особое, если у них не будет 3 единиц энергии) в качестве второй карты. Если у них не будет энергии к Карте 3, безопасно будет атаковать Картой 3.Противник 3
Карта 1: у игрока 0 энергии, у оппонента 1+: 66/33 между Луч и Заряд. У игрока 0 энергии, у оппонента 0 энергии: Заряд. У игрока 1+ энергии: 75/25 между Заряд и Блок.
Карта 2: если в этот момент 3 единицы энергии, 33/33/33 между Заряд, Особое и Блок. Если 1 или 2 единицы энергии, 33/33/33 между Заряд, Луч и Блок. Иначе Заряд.
Карта 3: если в этот момент 3 единицы энергии, 33/33/33 между Заряд, Особое и Блок. Если 1 или 2 единицы энергии, 33/33/33 между Заряд, Луч и Блок. Иначе Заряд.
Третий противник атакует Картой 1, только если у вас 0 единиц энергии. После этого в общем-то действия случайны, но всегда использует Заряд (и не блок), если энергии 0, и предпочитает Особое Лучу, если хватает энергии.Армрестлинг
Кейджи: увеличивает время для атаки (легко).
Кью-таро: сила увеличивается в два раза при успехе (нормально).
Элис: нужно меньше раз нажимать, чтобы защищаться (нормально).
Мухобойка
Канна: меньше врагов (нормально).
Нао: больше времени, прежде чем вас атакуют (нормально).
Гин: когда вы управляете Сарой, даёт ей одну жизнь после каждого противника. Нажатие на портрет тоже возвращает одно здоровье, один раз на противника (нормально).
Быстрая реакция
Соу: видит нужное оружие заранее (легко).
Реко: враг действует медленнее после сигнала (нормально).
Нао: предупреждает за 1 секунду перед сигналом (легко).
Билет снижения сложности: видит нужное оружие заранее (то же, что и способность Соу).Побег на вагонетке
Кью-таро: увеличивается сила атаки — стены и болты уничтожаются быстрее (сложно).
Соу: увеличивает скорость вагонетки (нормально).
Гин: в два раза увеличивает вероятность возможности ускорения (легко).
Билет снижения сложности: увеличивает скорость вагонетки (складывается со способностью Соу).«Ивенты» случайны, плюс способность Гина увеличивает вероятность появления иконок ускорения. Больше ничего важного нет.Прятки
Кейджи: энергия со временем не уменьшается (нормально).
Канна: энергия увеличивается быстрее (нормально).
Элис: предупреждает за секунду до того, как враги поворачиваются (легко).
Билет снижения сложности: энергия увеличивается быстрее (складывается со способностью Канны).Количество врагов увеличивается после нажатия каждого рычага, следовательно если заполнить все шкалы почти доверху, а затем «доделывать» их по одной, нужно будет меньше иметь дело с дополнительными врагами. Однако это менее эффективно, если вы не контролируете Кейджи.Изгнание духов
Кейджи: энергия со временем не уменьшается (нормально).
Реко: предупреждает перед появлением духа (сложно).
Нао: увеличивает количество энергии, получаемое от духов (нормально).
Билет снижения сложности: увеличивает количество энергии, получаемое от духов (складывается со способностью Нао).Не упускай цель
Соу: увеличивает скорость заряда (нормально).
Реко: Цель двигается медленнее (легко).
[Предупреждение: Реко нельзя выбрать для этой игры после дня 2, полудня.]
Элис: дополнительная жизнь (нормально).
Билет снижения сложности: изменяет цели на более простые по форме и увеличивает скорость заряда (складывается со способностью Соу).Движение начинается, как только вы в первый раз нажимаете на цель, шкала заполняется пока вы держитесь на ней. Урон вы получаете, если курсор после этого покидает цель. Отпустить можно, но заряд остановится, а курсор должен оставаться внутри цели (если используете сенсорный экран, курсор останется позади там, где вы последний раз коснулись экрана).Если включить автоклик в мини-играх, нужно будет кликнуть, чтобы начать, а потом просто держать курсор в пределах цели.